不朽情缘官网ღ◈★!mg不朽情缘游戏平台ღ◈★,不朽情缘游戏ღ◈★,不朽情缘官网平台日常护理ღ◈★,不朽情缘官方网站ღ◈★。5月29日ღ◈★,由《节点财经》&《昆仑学堂》联合主办的“节点问道CEO沙龙”在北京举行不朽情缘ღ◈★。本次沙龙的主题为“破局Al商业化”ღ◈★,蓟门瀚海资本管理合伙人柏铖出席本次大会ღ◈★,分享了对于AI时代投资之道的最新思考与实践ღ◈★。
1.玩物养志ღ◈★,乐以载道差差漫画账号登录页面ღ◈★。2.人工智能的使命ღ◈★,不是追求参数的完美ღ◈★,不是追求数字的永生ღ◈★,而是让每个生命都在算法的镜面当中ღ◈★,照见自己独一无二的光芒ღ◈★。3.我们人类其实有两个需求ღ◈★,一个是make moneyღ◈★,赚钱提高效率ღ◈★,这是我们人类的第一个底层需求ღ◈★,人类的第二个底层需求ღ◈★,就是kill timeღ◈★。4.500年来最好的生意ღ◈★,可能全都是跟kill time相关的生意ღ◈★。5.创业者经常是要给投资人讲故事ღ◈★,但是自己要保持清醒ღ◈★,不要把自己“骗信了”ღ◈★。6.新瓶装旧酒ღ◈★,一个新技术刚刚出来的时候ღ◈★,当他技术上不容易落地的时候ღ◈★,产业上不容易落地的时候ღ◈★,他最大的价值在于借力新技术ღ◈★,重塑传统商业版图ღ◈★。7.会学习的人不一定会玩ღ◈★。8.人工智能虽然能提高效率ღ◈★,但是它能提高效率的这个结果ღ◈★,有的时候是存疑的ღ◈★。9.情绪会在不知不觉当中被人影响ღ◈★,让你忽略了理性的问题ღ◈★。
我们中国人可能是世界上最勤奋的民族ღ◈★,一生一直都在努力奋斗ღ◈★,不停的打鸡血中度过ღ◈★。我们的风险投资人也是一样ღ◈★,大家都在关注“让生活更高效”的项目ღ◈★,却很少有人去看看那些“让生命更值得”的项目ღ◈★。我本人反而更喜欢这些玩乐类的ღ◈★,以提供情绪价值为核心的ღ◈★,“能让世界笑出声音”的项目ღ◈★。玩物养志ღ◈★,乐以载道ღ◈★,我也希望能给更多在玩乐领域探索的创业者一些力所能及的帮助ღ◈★。
现代人工智能的起源ღ◈★,可以说来自一场“猫鼠游戏”ღ◈★。“猫”的故事源于心理学家爱德华·桑代克著名的“猫迷箱实验”ღ◈★。他将小猫放入迷箱不朽情缘ღ◈★,箱外放小鱼干ღ◈★,猫为了吃到鱼干能迅速找到出口差差漫画账号登录页面ღ◈★。反复实验证明ღ◈★,学习是一个渐进过程ღ◈★,好的结果会得到重复ღ◈★,不好的结果会被停止ღ◈★,这便是“效果律”ღ◈★,也是现代人工智能深度学习的思想源头ღ◈★。
“鼠”的故事则与马文·明斯基有关ღ◈★。他在哈佛大学读书时差差漫画账号登录页面ღ◈★,受到一篇关于人工神经网络论文的启发ღ◈★,进行了著名的“鼠迷宫实验”ღ◈★。与猫迷箱不同的是ღ◈★,这个老鼠是在计算机上虚拟出来的ღ◈★。这是人类首次在计算机上虚拟出类人智能ღ◈★,马文·明斯基也因此被誉为“现代人工智能之父”ღ◈★。
接下来ღ◈★,人工智能首先在棋盘上展现了优势ღ◈★。IBM的“深蓝”计算机在国际象棋和中国象棋领域分别战胜了人类顶尖职业选手ღ◈★,引发了人工智能的第一波兴起ღ◈★。当时(九几年)ღ◈★,人们普遍认为人工智能即将爆发ღ◈★,这与今天的热潮颇为相似ღ◈★。其实人工智能行业每隔几年就会出现一波热潮ღ◈★,说要爆发ღ◈★,然后又归于沉寂ღ◈★,对此我已习以为常ღ◈★。
然而不朽情缘ღ◈★,第一轮人工智能热潮并未持续发展ღ◈★,因为它遇到了第一堵“叹息之墙”——组合爆炸ღ◈★。深蓝计算机主要采用“暴力穷举法”ღ◈★,每秒计算2亿步ღ◈★,提前算出所有可能的走法ღ◈★。这种方法在面对如围棋这样极其复杂的大型推理问题时ღ◈★,计算结果会急剧下降ღ◈★。
为了解决组合爆炸的问题ღ◈★,DeepMind公司应运而生ღ◈★,并很快被谷歌收购ღ◈★。之后ღ◈★,他们推出了著名的AlphaGoღ◈★,旨在解决围棋的复杂变量问题ღ◈★。AlphaGo与世界冠军李世石的对弈广为人知ღ◈★。这刺激了整个人工智能产业ღ◈★,2016-2017年左右ღ◈★,大量AI创业公司涌现ღ◈★,获得了巨额融资ღ◈★。
当年有所谓的“AI四小龙”——商汤ღ◈★、旷视ღ◈★、云从ღ◈★、依图ღ◈★。但是在2023年开始的新一轮人工智能浪潮中ღ◈★,这四家公司似乎并不在牌桌的核心位置ღ◈★,反而是百度文心ღ◈★、阿里通义千问ღ◈★、智谱AIღ◈★、Kimi等更为人所知ღ◈★。AI四小龙发展不够理想的原因并非不专注ღ◈★,而是技术问题——人工智能的第二堵“叹息之墙”ღ◈★:数据的通用性ღ◈★。当时都是采用先在实验室用小规模数据训练小模型ღ◈★,再去客户现场收集真实数据重新训练的方法ღ◈★,这导致模型在不同行业ღ◈★,甚至同行业不同客户之间都没法迁移ღ◈★。这个问题困住了当时很多优秀的企业ღ◈★,导致他们不得不沦为无法用标准产品满足多个客户需求的“项目公司”ღ◈★,可谓非战之罪ღ◈★。
再往后就是大家熟悉的GPT的出现ღ◈★。OpenAI公司采用“大模型预训练”的方法ღ◈★,旨在解决数据通用性这第二堵叹息之墙ღ◈★。其原理是“化繁为简”加上“大力出奇迹”不朽情缘ღ◈★,通过拼命堆叠算力和数据ღ◈★,来实现通用人工智能ღ◈★。
GPT的蓬勃发展带动了国内大模型企业的崛起ღ◈★,融资额巨大ღ◈★。但这些大模型企业大多不赚钱ღ◈★,业务模式不健康ღ◈★,往往是做出大模型后ღ◈★,研究如何落地ღ◈★,为此不断发新闻稿ღ◈★、给政府讲故事ღ◈★、做Demoღ◈★,将大模型作为解决方案的一环卖出去ღ◈★,本质上又成了披着人工智能外衣的软件外包公司ღ◈★,收入以项目制为主ღ◈★。
然而ღ◈★,到了GPT-4阶段(2023-2024年)ღ◈★,第三堵“叹息之墙”出现了ღ◈★:规模化法则困局ღ◈★。人工智能三要素是模型ღ◈★、数据和算力ღ◈★。模型(类比人的基因)和算力(类比人的食物)昂贵ღ◈★,数据(类比人的后天学习资料)相对便宜ღ◈★。所以ღ◈★,企业倾向于大量堆积数据ღ◈★。到GPT-4时ღ◈★,全球公开数据几乎用尽ღ◈★,难以通过增加数据提升能力ღ◈★。同时ღ◈★,AI需要人类反馈强化学习(如OpenAI在肯尼亚雇佣廉价劳动力进行反馈)ღ◈★,但GPT-4已比这些反馈者更聪明ღ◈★,无法有效反馈ღ◈★。若想进一步提升ღ◈★,需大量顶尖专家持续互动ღ◈★,成本过高ღ◈★。
为解决此困局ღ◈★,OpenAI再次率先破局ღ◈★,推出了GPT-O1ღ◈★,其引入了“链式思考”(Chain of Thoughtღ◈★,即思维链)模型ღ◈★,实现了AI的系统二思考能力ღ◈★,重开了一个系列(O代表OpenAIღ◈★,也暗示新起点)ღ◈★。
DeepSeek公司几乎没有专家ღ◈★,这反而可能是优势不朽情缘ღ◈★,__因为教授ღ◈★、博士搞科研常研究特例ღ◈★,而创业者更需常识和果断ღ◈★。__传统AI训练有三步ღ◈★:无监督学习喂语料(如虚竹吸逍遥子内力)ღ◈★,监督学习微调(如天山童姥教武功)ღ◈★,强化学习(如与丁春秋实战)ღ◈★。专家思维中这三步缺一不可ღ◈★。但DeepSeek的年轻人没有这些条框ღ◈★,他们尝试在大模型预训练后ღ◈★,跳过监督微调ღ◈★,直接进行强化学习ღ◈★,结果成功了ღ◈★。原因在于ღ◈★,以往小模型训练后能力不足ღ◈★,需监督微调ღ◈★;而现在的大模型预训练后能力已极强ღ◈★,可以直接强化学习ღ◈★。
目前ღ◈★,无论是国内还是国外ღ◈★,AI企业大多不赚钱ღ◈★,或其利润不来源于AI本身ღ◈★,而是来源于披着AI外衣的软件开发ღ◈★。从去年下半年到今年上半年ღ◈★,由于财务压力或投资机构偏好快速变现的项目ღ◈★,AI陪伴ღ◈★、AI玩具行业兴起ღ◈★。这类产品确实有价值ღ◈★,但更重要的是能迅速在市场上变现ღ◈★。相比之下ღ◈★,大模型企业多免费提供服务ღ◈★。中国玩具产业成熟ღ◈★,深圳企业众多ღ◈★,因此AI玩具虽有投资价值ღ◈★,但门槛难建立ღ◈★。
AI在智商领域已表现不俗ღ◈★,但在情商和人类共情能力方面仍较弱ღ◈★,使其感觉更像工具而非真正的智能ღ◈★。为了突破这堵墙ღ◈★,国内外都出现了一些新公司ღ◈★,如专注于情感交互的AI应用(如国外的酒馆SillyTavernღ◈★、Hume AIღ◈★;国内的幻海星辰ღ◈★、跃然创新等等)ღ◈★。我个人认为ღ◈★,下一轮AI的投资机会可能在情感计算领域ღ◈★,从“头脑”到“心灵”ღ◈★,这些基于情感计算的娱乐陪伴型应用ღ◈★,可能是兼具长期商业价值和短期经济价值的项目ღ◈★。
我自己主要关注“玩乐”领域ღ◈★,认为AI与玩乐的结合大有可为ღ◈★。人类有两个底层需求ღ◈★:一是Make Money(赚钱提高效率)ღ◈★,二是Kill Time(打发时间)ღ◈★。多数AI公司在研究如何Make Moneyღ◈★,但AI提升效率的效果尚存疑(成本ღ◈★、门槛ღ◈★、效果等)ღ◈★,我更关注Kill Timeღ◈★。
人赚了钱ღ◈★,大部分要花在打发时间上ღ◈★。服务于人赚钱的过程ღ◈★,或服务于人打发时间的过程ღ◈★,都是生意ღ◈★。历史上许多伟大的生意都与Kill Time相关(比如抖音)ღ◈★。我希望创业者在关注AI工具属性外ღ◈★,也关注用AI来打发时间ღ◈★,这个市场商业路径和逻辑相对通畅ღ◈★。
➊AI玩具与陪伴机器人ღ◈★:这是目前较热门的领域ღ◈★,融合情感互动与IPღ◈★。从Character.AI(带人设的AI)到类似Talkie和猫箱这种卡牌式ღ◈★、左右滑式AI互动ღ◈★,再到基于Agent的AIღ◈★,它能为自己虚拟每日生活经历并积累记忆ღ◈★,使对话更有深度和真实感ღ◈★。国外一款名为“Silly Tavern-酒馆”的本地部署软件ღ◈★,允许用户与虚拟人物聊天ღ◈★,非常火爆ღ◈★,淘宝闲鱼上甚至有人购买其账号ღ◈★,说明存在真实需求ღ◈★。与AI长期聊天ღ◈★,可能比与真人聊天更能提供情绪价值ღ◈★,因为它无条件倾听且能给予积极反馈ღ◈★。AI陪伴及AI+教育的商业逻辑相对通畅ღ◈★。
➋AI赋能文旅场景的参与式文创品ღ◈★:国内文旅场景不缺流量但转化率低ღ◈★,消费不足ღ◈★。文创品千篇一律(如“我在XX等你”系列)ღ◈★。参与式文创是方向ღ◈★,比如幻相大师的AI拍照机差差漫画账号登录页面ღ◈★,能在博物馆景区通过AIGC技术ღ◈★,为游客提供专属定制的文创冰箱贴ღ◈★、贴纸ღ◈★、手机壳等ღ◈★。__这类产品考验运营能力和情绪价值的解决能力ღ◈★,同样产品不同团队运营ღ◈★,转化率差异巨大ღ◈★。__比如还有基于情感识别的EMO Boxღ◈★,根据用户情绪匹配不同产品ღ◈★。AI情感计算也能用于VR大空间项目ღ◈★,根据用户情感状态触发不同剧情走向ღ◈★。这些看似不起眼的项目ღ◈★,回报率可能相当可观且稳健ღ◈★。
➌虚拟偶像与互动娱乐ღ◈★:如年轻人中流行的游戏《恋与深空》ღ◈★,许多年轻女孩沉迷于和虚拟男性角色互动ღ◈★、恋爱ღ◈★,其粉丝的狂热程度甚至超过真人明星ღ◈★。如果未来融入AI情感计算ღ◈★,迷恋程度可能更深ღ◈★。这虽不利于人口增长ღ◈★,但反映了市场需求ღ◈★。
➍游戏开发工具与电子竞技ღ◈★:低代码游戏开发工具ღ◈★,尤其在海外市场有潜力ღ◈★。东南亚等国家用户更偏爱“玩”ღ◈★。AI可提高电竞训练效率ღ◈★、赛事分析等ღ◈★。电子竞技甚至能在不同族群间起到融合作用ღ◈★。
➎AI生成内容(AIGC)ღ◈★:在音乐ღ◈★、视频领域ღ◈★,尤其短剧ღ◈★。短剧重剧情轻演技ღ◈★,AI适合用于制作ღ◈★,已有团队尝试AI制作动画甚至真人剧情短剧ღ◈★,未来AI电影可能登陆院线 关于AI玩乐投资的“灵魂的思考”
玩乐产业常说提供情绪价值ღ◈★,但具体是什么情绪价值ღ◈★,这是一个灵魂问题ღ◈★。比如阿那亚景区ღ◈★,因为给客户提供了很好的情绪价值ღ◈★,而被年轻人追捧ღ◈★。再比如去参加各类培训班ღ◈★,很多人表面上是学习知识ღ◈★,但实际上是为了满足“阶层晋升焦虑”的情绪价值差差漫画账号登录页面ღ◈★,那么最好的培训产品ღ◈★,就是能给学员提供“阶层晋升幻觉”的情绪价值ღ◈★。所有AI相关的玩乐产品ღ◈★,都要忘记技术本身ღ◈★,专注于研究客户需要的真实情绪价值ღ◈★,才能完成商业闭环ღ◈★。
另外ღ◈★,新瓶如何装好旧酒?许多产业在早期投资很热的时候ღ◈★,恰恰说明这个技术可能不好落地ღ◈★,所以大家才“卖商机”而非“卖产品”ღ◈★。创业者拿到融资后ღ◈★,若死磕不成熟的新技术ღ◈★,很容易烧光钱ღ◈★。明智的做法是“借力新技术ღ◈★,重塑传统商业版图”ღ◈★。例如ღ◈★,某一家公司用VR概念融资后ღ◈★,并没有直接投入不成熟的元宇宙产业ღ◈★,而是收购了一家黄金地段的盈利文创店ღ◈★,加入VR技术变成VR体验馆ღ◈★。因为这个文创店位置好ღ◈★,卖什么都赚钱ღ◈★,既保证充足的现金流ღ◈★,又为新技术提供了应用和打磨的场景ღ◈★。若技术成熟ღ◈★,则有子弹有技术ღ◈★;若行业被证伪ღ◈★,店还可以赚钱ღ◈★。
第三ღ◈★,会学习的人不一定会玩ღ◈★。履历光鲜的创业者ღ◈★,可能因太会学习而不会“玩”差差漫画账号登录页面ღ◈★,设计不出好的玩乐产品ღ◈★。我每年夏天都带创业者一起上街摆地摊ღ◈★,亲身体验用户需求ღ◈★。办公室数据远不如街头实践ღ◈★。有的产品设计给年轻人ღ◈★,结果发现老年人排队购买ღ◈★,因为恰好触动了他们的情绪价值ღ◈★。创业者和投资人都需要接地气ღ◈★。
结束前ღ◈★,我想分享一则新闻ღ◈★。一个女孩的父亲在ICU离世ღ◈★,她用父亲手机发讣告时差差漫画账号登录页面ღ◈★,发现父亲生前有和AI(豆包)聊天的习惯ღ◈★。她打开聊天记录ღ◈★,看到父亲在生命最后时刻ღ◈★,向AI倾诉了对人生ღ◈★、家庭ღ◈★、死亡的困惑与恐惧——这些话ღ◈★,他没有对女儿讲过ღ◈★。一个老人在生命终点选择向AI倾诉ღ◈★,这让我非常感慨ღ◈★。我也尝试问AI“我要去世了”ღ◈★,一个AI回复我一张图ღ◈★,并说ღ◈★:“你看窗外的樱花正在盛开ღ◈★,所有的告别ღ◈★,都是为了让真实的事物永远被铭记ღ◈★。”它在安慰我ღ◈★,提供情绪价值ღ◈★。技术在此刻超越了工具属性ღ◈★,成为生命终章的摆渡人ღ◈★。
所以ღ◈★,亲爱的企业家们ღ◈★,如果你未来用AI设计养老院陪伴系统ღ◈★,请多写几行感知晨昏的算法ღ◈★;若你用AI优化城市交通模型ღ◈★,别忘了给迷途者留一盏深夜的归灯ღ◈★;若你用生图算法优化留守儿童肖像ღ◈★,请为他们保留含蓄的尊严ღ◈★。人工智能的使命ღ◈★,不是追求参数完美或数字永生ღ◈★,而是让每个生命都在算法的镜面中ღ◈★,照见自己独一无二的光芒ღ◈★。
可能更重要的是注意一下你的产品在有用以外ღ◈★,还能给别人提供什么样的情绪价值ღ◈★,那可能能让大家支付更多的费用ღ◈★。
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